L'Ordre du Combat Récréatif
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Bases
Positions
Défenses
Déplacements
Attaques
Notions Générales
Notions avancées

Apprentissages

Voici la liste des apprentissages développés au fil des années dans les cours de l’Ordre du Combat Récréatif.

Notions de base

Mots d’ordre

Du bon usage de ton arme

Règles d’engagement en bref

Une bonne touche

  • Ce qui compte
  • Ce qui compte pas

Notions de décorum
Les coups proscrits
La retenue (Kimé)

Poigne (comment tenir son épée)

  • À une arme
  • À 2 armes
  • Arme et bouclier
  • Arme à 2 mains
  • Arme à Angle
  • Arme Articulée
  • Arme-pôle
  • Armes contondantes

Positions

Selon l’arme:

  • Une arme (position de base)
  • À 2 armes
  • Arme + bouclier
  • Arme à 2 mains
  • Arme à Angle
  • Arme Articulée
  • Arme-pôle
  • Arme contondante
Autres notions:

Notion de physique en fonction de la position
Stratégies avancées
(feintes et contrôle de l’adversaire)

Défenses

Les bases

  • Une arme
  • L’esquive

La suite selon l’arme, introduction

  • À 2 armes
  • Arme et bouclier
  • Arme à 2 mains
  • Arme à Angle
  • Arme Articulée
  • Arme-pôle
Défenses avancées

  • Offensives
  • Déviations
  • Combinées avec mouvement

Zones de force

  • Description
  • En fonction de l’arme

Déplacements

Simples

  • Pas
  • Fente
  • Chassé
  • Croisé
  • Marche
  • Repli
  • Latéral
  • Pivot/volte
Combinaisons

  • Passe
  • Repli explosif
  • Valse

Attaques

La séquence de 45 coups (à une main)

  • Présentation et usages
  • Les 10 premiers coups
  • 11-20 “revers”
  • 21-30 “les outrepasseurs”
  • 31-45 “les coups interdits”

Types de coups de la séquence

  • Long
  • Bref
  • Scié
En fonction de l’arme

  • À 2 armes
  • Arme et bouclier
  • Arme à 2 mains
  • Arme à Angle
  • Arme Articulée
  • Arme-pôle

Multiples possibilités 

Notions générales

Donneur/receveur

Type de touches

Précision

Zone de touches

Bulle et corps

Parade-riposte

Fort-faible

Feintes

Charge

Notions avancées

Introduction

Ki/Kiaï

Stratégies de mouvement

Contrôler l’adversaire

Désarmement

Slomo

Ran… Pan! Pan!

Les déchiqueteurs 

Séquences à répondre

Les souffles

Doser l’effort

Syntaxe martiale

Partition de combat
Codes
Écriture des partitions et exemples

Positions
Bases
Défenses
Déplacements
Attaques
Notions Générales
Notions Avancées
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