L'Ordre du Combat Récréatif
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Apprentissages
Attaques
1 à 10
11 à 20
21 à 30
31 à 45
types de touche
maître d'armes

Coups 21 à 30
“Les outrepasseurs”

Cette partie de la séquence est dédiée aux coups qui passent au-delà de la défense de ton adversaire, particulièrement s’il possède un bouclier. Il prend en compte les coups de la paume et du revers, vus dans les 20 premiers coups.

Ainsi, pour 21 et 22, l’on passe au-dessus du bouclier, la main plus haute que la pointe, afin d’atteindre le torse de l’adversaire, non son visage. Les coups se donnent en coup de paume. 

Les 23 et 24 font de même, mais en coup du revers. Moins efficace, probablement moins utilisables en combat véritable, ils demeurent intéressant pour développer l’aisance de mouvement (ces coups en revers ne sont pas très naturels) et se pratiquer à bloquer des coups du revers dans des positions moins avantageuses.

Les 25 et 26 se portent aux jambes, en coups de paume. On recule la jambe arrière et s’accroupit légèrement afin de s’aider à atteindre le bas de l’adversaire.Par la même occasion, l’on pratique l’art de porter des coups bas et se relever fluidement.  

De plus, dans cette positions, il est bon de pratiquer le transfert de pose impliquant que l’on amène son poids sur la jambe arrière plutôt qu’avant afin d’éviter un coup au torse gratisss. Toutefois, ce faisant, l’on laisse sa jambe avant à la mercie de l’adversaire. Dans tous les cas, il faut prévoir tes stratégies de défenses en fonction des ouvertures créées par tes attaques. 

Les coups 27 et 28 reprennent le chemin de 25 et 26, mais en coups du revers. À nouveau, ce sont des mouvements moins intuitifs, mais bons à pratiquer pour la fluidité de tes coups en fonction de la position de ton corps.

Les coups 29 et 30 sont forts appréciables: ils ont pour but de trancher la main qui tient le bouclier…. Oho, l’insulte! Donc, il s’agit de frapper avec la lame presque parallèle à son corps, sur le poignet de l’adversaire. Bam! Choses intéressante: les coups 29 et 30 diffèrent si l’on est gaucher ou droitier.

 

Note: pour développer ta fluidité et ton ambidexterie, il peut être bon d’enchaîner ta séquence de coup en droitier, puis en gaucher (ou l’inverse selon ta main de départ). Ainsi, tu couvres tout le spectre de coups possibles et décèles les coups plus difficiles à faire avec ta main inverse.  Cela te préparera aussi au combat avec diverses combinaisons d’armes, lorsque tu seras prêt à devenir un Maître d’Armes.

Apprentissages
Attaques
1 à 10
11 à 20
21 à 30
31 à 45
types de touche
maître d'armes
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