L'Ordre du Combat Récréatif
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Touches et précision

Types de touches

Dans l’univers des GNs, il y a plusieurs façon de procéder pour comptabiliser les coups reçus et déterminer le seuil de coups recevables avant la “mort” d’un personnage. Il en va de même pour les combats de karaté ou en escrime traditionnelle.

L’OCR utilise le terme “éliminé” au lieu de “mort”, puis offre trois façons de comptabiliser les touches.

  • Localisées

  • Délocalisées

  • Gradées

Toutes ces méthodes ont à cœur une forme de réalisme, mais aucune ne l’atteint vraiment… À l’OCR, comme traité dans la section “une bonne touche“, nous n’aspirons pas au réalisme d’une vraie arme, mais la considérons pour ce qu’elle est: une arme grise. Les systèmes de pointage permettent d’offrir plusieurs options d’apprentissages, que ce soit en fonction de la précision (touches localisées et gradées) ou dans une optique de jeu (touches délocalisées).

Touches localisées

Ces touches se basent sur le principe qu’un membre frappé est éliminé. Il se base sur la division traditionnelle des {zones de touches}. Tu te fais toucher le bras, tu perds ton bras. Tu te fais toucher le torse (ou la tête lorsque permis), t’es mort! Aussi simple que ça. Pour les jambes, ça varie d’un club à l’autre. À l’OCR, tu te fais toucher la jambe, elle n’est plus fonctionnelle. Soit tu sautes sur un pied, sois tu traînes la patte. Toutefois, cette dernière option reste une question d’interprétation et est laissé au jugement du maître de clan. Un joueur qui en abuse se verra dans l’obligation de sautiller sur une jambe – ou mettre un genou par terre –  pour appliquer l’effet de la touche. Si t’as les deux jambes touchées, tu te mets sur les genoux et ne peux plus te déplacer. Théoriquement, si tes deux bras sont éliminés, t’es pas mal éliminé en général, mais certains useront de cet état pour servir de bouclier aux autres membres de leur équipe. Si c’est du réalisme que l’on désire, on peut utiliser la règle des deux bras = éliminé. Sinon, on peut assumer l’irréalisme de cette méthode et accepter ces stratégies sympathiques afin d’arriver à nos fins: faire gagner son équipe.  

 

Touches délocalisées

Une des méthode les plus utilisées pour sa simplicité, elle consiste à donner un nombre de touches à recevoir avant d’être éliminé. Ces touches peuvent être portées partout sur les zones de touches permises. C’est aussi la méthode la plus utilisée en GN et en combat sportif (karaté, escrime, etc). Le maître de clan détermine le nombre de touches, souvent entre 3 et 5, nécessaires pour être éliminé. 

Touches gradées

C’est la méthode utilisée pour les grades de l’OCR et pour plusieurs jeux. Elle a pour but de donner plus de valeur aux coups mortels. Ainsi, une touche aux extrémités (bras, jambes) ne vaut qu’un point; les touches au torse en valent deux et les touches à la tête (dans un clan où ils le permettent) valent 3 points.   

Ainsi, disons que l’on donne 3 points à chaque combattant, on peut l’éliminer de:

  • Trois touches aux extrémités;

  • Une touche au torse + une aux extrémités; 

  • Deux touches au torse;

  • Une touche à la tête.

Avec 5 points:

  • 5 touches aux extrémités;

  • 2 touches au torse + une aux extrémités;

  • 1 touche au torse + une touche à la tête;

  • 2 touches à la tête;

  • etc.

Cette façon de comptabiliser les touches modifie la logique du combat et te pousse à préciser tes attaques. 

Dans les clans ou les cours spéciaux les incluant, on peut ajouter des pièces d’armure qui augmenteraient le nombre de touches recevables avant d’être éliminé. C’est une approche qui permet de développer des compétences avec l’encombrement d’une armure et/ou permet de revoir sa stratégie de combat en fonction d’un adversaire nécessitant plus de touches avant d’être éliminé.

Précision

Développer la précision de tes coups s’avère une compétence essentielle pour performer dans l’arène, tout en augmentant ton aptitude à faire des combats sécuritaires (ce qui bénéficie à tous). 

Un coup “baseball” est l’antipode d’un coup contrôlé. La précision implique une préméditation de la zone de frappe, mais aussi l’adaptation aux opportunités qui se présentent, tout en conservant l’objectif en tête.

La pratique de touches lentes puis rapides sur des cibles aux aires toujours plus petites est assurément un exercice qui a fait ses preuves pour affûter ses sens. Ajoutes-y un déplacement entre chaque shottes pour y mettre un peu de piquant.  

D’abords, les exercices de précision te permettront d’améliorer tes touches faites avec la pointe de ton arme. Le prochain niveau de précision est de réussir à frapper avec le fort de ton arme. En effet, dans tes stratégies de frappes, tu auras plus de puissances si tu portes ton coup avec le fort de ton arme.

Exemple: pour des stratégies de combat avancées, l’on peut désirer contrôler l’arme de son adversaire. Pour cela , il faut savoir frapper au bon endroit sur l’arme de son adversaire et ce, avec la partie forte de la tienne.

Bin voilà: pas le choix d’être précis!

Pour arriver à une précision optimale, il faut être aussi conscient de la bulle de ton adversaire. Sa sphère de réception et ta sphère d’action détermineront les déplacements nécessaires à effectuer pour t’amener à porter le coup précis désiré. Tiens donc, c’est la prochaine étape de ton apprentissage…

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