L'Ordre du Combat Récréatif
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Mots d'Ordre
Ton arme
Bonne touche
Decorum
coups proscrits
Retenue
poigne

Notions de base

Mots d’ordre

Honneur, respect et plaisir
sont les mots d’ordre de l’OCR.

On gagne et l’on perd honorablement. Inutile de fanfaronner sa victoire, nous allons toujours trouver défi à notre taille, tôt ou tard. À l’opposé, l’apitoiement face à la défaite ne permet pas de s’ouvrir à l’amélioration.

On respecte les armes que nous possédons ou que l’on nous prête car ce sont les outils qui font de nous de meilleurs combattants. Plus encore, un bon entretien de ces dernières nous assure d’une pratique sécuritaire.

On respecte notre adversaire afin de lui offrir un combat dans lequel il peut grandir. Face à un adversaire de moindre niveau, on ajuste notre armement ou l’on se donne des objectifs particuliers afin d’atteindre un degré de défi optimal et équilibré.

On respecte nos limites afin de garder le contrôle sur notre pratique et éviter les blessures.

On respecte la douleur, qu’elle soit sienne ou celle de l’adversaire car, quoique ce soit des armes de mousse, il est possible de souffrir d’un coup mal placé ou incontrôlé. L’intention doit être de s’amuser dans l’action, mais la douleur fait parti du jeu, en la souhaitant la plus rare possible.

Ces mots d’ordres, une fois appliquées, amènerons le plaisir dans notre pratique.

Du bon usage de ta lame

Afin que ton arme reste belle et sécuritaire assez longtemps pour qu’on puisse chanter ta gloire dans les auberges dignes de ce nom, il existe des recommandations d’usage. Il ne faut jamais mettre sa pointe au sol, encore moins en s’appuyant dessus. Malgré qu’il s’agisse souvent d’un réflexe, d’une mauvaise habitude, sache que cela peut s’avérer dangereux pour toi et les autres. En effet, le centre des armes récréatives disposent d’une tige de fibre de verre (ou de PVC dans les armes faites à la main) qui peut percer la mousse de ton arme si tu t’appuies dessus, particulièrement la pointe. C’est d’ailleurs la première chose qui se désagrège sur une arme. Si tu veux la garder longtemps, fais-y attention. De plus, de laisser traîner par terre pourrait faire en sorte que des saletés se loge sur ta pointe, rendant ton arme réellement dangereuse. Donc, pour la longévité de ton arme et la sécurité de tes partenaires de combat, laisse pas traîner la pointe de ton arme par terre. Il est possible de tenir ton arme de différentes façons dont celles-ci:

Les armes de mousse sculptée avec enduit de latex sont plus sensible à… tout. Faut pas qu’elles soient exposées au froid ou au chaud et nécessitent un entretien plus fréquent avec un produit à base de silicone pour certaine. Bref, pour qu’elles durent longtemps, faut les bichonner davantage.

Les armes grises faite à la main sont encore moins durables, mais leur entretien est relativement facile. Il faut vérifier à ce que la mousse interne ne soit pas défraîchie et laisse la tige intérieure se “promener” et abîmer encore plus la mousse. Il faut s’assurer de la sécurité de la pointe car, encore là, la tige peut endommager par l’intérieur. Bref, toujours avoir à portée de main son ruban gris pour effectuer des réparations. Dans le doute, mettre de côté.

Les armes de mousse injectés, mes préférées pour la pratique de l’OCR, sont durables et nécessitent aucun entretien. Elles peuvent durer près de 10 ans!

Règles d’engagement en bref

Puisque l’OCR est un sport de combat, il est essentiel de connaître les règles d’engagement avant de se plonger dans un combat, pour ta sécurité et celle des autres. Frapper correctement, doser sa force et son expérience avec la conscience de l’autre en tête apportera un plaisir durable pour tous.

Une bonne touche

Pour savoir vaincre, il faut le faire avec honneur, mais également avec savoir-faire. Une bonne touche se veut à la fois assez ferme pour que l’adversaire sente le coup, mais avec assez de modération pour ne pas le blesser.

Les expressions « Ça manque de vigueur » ou « Ça manque de tendresse » illustrent bien les modifications de force à apporter à une touche.

Nous pouvons résumer une bonne touche ainsi:

Ce qui compte:

  • Une frappe avec un élan suffisant, mais contrôlée ;

  • Un coup qui aurait causé du dégât si elle avait été faite avec une arme réelle;

  • Dans le scénario où une lame atterrit sur une {zone de touche} sans élan suffisant ou issue d’un rebond, si on la retire en {sciant}, ça compte!

Ce qui compte pas:

  • Frôler ne compte pas;

  • Un rebond (ex: l’épée touche le bouclier (ou l’arme) et rebondit sur l’adversaire);

  • Les coups qui ne disposent pas d’assez d’élan ne comptent pas;

  • Les coups “mitraillettes” (suite de coups sans élans) ne comptent pas.

Plus un combattant gagne en expérience, plus l’on exigera de lui que ses coups soient de qualité. On juge un coup à la force de son impact, sa précision et la manière dont il est porté.

Lors d’un combat gradé, il sera possible de gagner des points selon la {méthode} utilisée. Se donner des défis quant à la méthode utilisée te permet d’évoluer constamment en tant que combattant.

Notion de touche avancée: de base on dit qu’un des éléments qui fait qu’une touche est bonne est de “crinquer le bras”. Certain disent que le bras doit partir d’un angle de 90 degrés pour simuler une force suffisante pour infliger des dégâts. En fait, c’est faux. C’est pratique visuellement, mais la vérité est qu’il est possible de porter un coup puissant s’il est supporté par le corps entier. Vous avez peut être vu le fameux coup de poing de Bruce Lee qui cause un impact non négligeable à partir de seulement 1 pouce de distance. Pour l’avoir expérimenté personnellement, il est effectivement possible de casser une planche ou de passer au travers une boîte de carton à petite distance, à condition que le coup parte de la base: les pieds. Ces notions plus avancées impliquent une conscience qu’un mouvement de fouet, partant des jambes, puis aux hanches, suivi du torse pour finir par passer dans les bras, puis l’arme, résultera en une frappe forte, efficace et contrôlée.

TRUC

Il est bon de savoir profiter des rebonds lors de l’impact. Cela permet de regagner assez de vélocité pour se défendre d’un coup appréhendé ou d’enchaîner avec une attaque. 

TRUC

Appuyer avec exagération (coups “baseball”) sur ses coups fera de toi une cible facile si l’adversaire évite ta lame ou la bloque convenablement.

Notion de decorum

Il y a des règles de bienséance avec son arme durant les cours. Quand on demande de déposer les armes, on entend par là qu’il faut les déposer sur leurs pommeaux, appuyées sur un mur. Également, on ne garde pas une position de combat durant toute la session. Lorsqu’un maître nous demande de l’écoute, on met son arme à l’épaule ou sous le bras en portant attention à ne pas percuter ses comparses. Si tu vas boire de l’eau entre deux activités, laisse ton arme dans le gymnase, le dojo ou peu importe l’endroit afin d’éviter les combats hors des zones dédiées à ces fins et pour s’assurer que toutes les armes du maître de clan se retrouvent aisément à la fin d’un cours ou d’une activité.

Autrement, la notion de décorum est souvent appliquée  à l’univers des GN pour désigner comment s’habiller ou se comporter dans l’univers d’un jeu. À l’OCR, nous avons décidé de mettre l’aspect réalisme de côté afin de privilégier le sport en soi. J’entends par là qu’il est inutile de simuler le poids de l’arme car dans ce type d’effort, celui qui est le moins conscient de cette notion a un avantage sur celui qui est plus apte à le simuler. Nous prenons donc nos armes pour ce qu’elles sont: des armes de mousse. C’est léger et flexible, autant en tirer profit.

Ensuite, toujours dans la notion de décorum, les armures et costumes ne sont pas nécessaires dans les cours. Si vous décidez d’en porter, c’est pour le plaisir et/ou pour s’habituer à combattre dans un tel accoutrement, mais cela ne procure aucun bonus dans les jeux effectués. Toutefois, un Maître de Clan pourrait décider d’adapter ses jeux en fonction de ces armures pour le plaisir et/ou pour des fins d’apprentissage.

Quant à l’habit du combattant, ça va dépendre de chaque clan et de leur particularité. Il existe un tshirt à l’effigie de l’OCR. Il y a les tabards plus officiels, mais en fait, l’uniforme du débutant ressemble à une tenue de sport. De bons souliers, des shorts ou des pantalons selon la saison, un tshirt (idéalement cette {magnifique version}) et voilà!

Bienvenue dans l’arène!

…mais avant, connaître les armes qui sont à ta disposition serait une bonne idée.

Coups proscrits

Afin de rendre ce sport sécuritaire, tout coup n’est pas permis et ce, pour plusieurs raisons. Les coups à la tête et aux parties sont proscrits. Il faut savoir que les possibilités de blessures à l’OCR sont infimes, et dans cette infime possibilité, la tête – et la gorge – sont les endroits où il y a le plus grand risque. Il suffit d’imaginer un coup pointé dans les yeux ou la gorge pour en saisir l’essence.

Malgré tout, les coups à la tête peuvent être acceptés selon les désirs d’un clan en particulier, mais il est fortement suggéré de ne pas l’inclure à moins d’avoir des combattants consentants et sécuritairement équipés.

L’estoc, les coups pointés, sont également interdits. Outre la douleur qu’apporte un coup pointé, il faut prendre en considération l’état de la pointe de ton arme. Elle est peut-être abimée sans que tu en sois conscient et la tige pourrait blesser l’adversaire. 

Finalement, nous devons rappeler que les coups du type «baseball» sont proscrits. Cela signifie d’envoyer un coup sans retenue, comme un batteur frapperait une balle. C’est dangereux, car incontrôlé, et c’est une technique inefficace martialement parlant.

Retenue (kimé)

Le concept de retenue me vient du kimé au karaté. Avant de développer sur le sujet, disons simplement que la retenue dans les coups portés compte pour beaucoup dans une pratique sécuritaire du combat récréatif. Au fil de ton apprentissage, tu affineras cette notion et l’on remarquera l’expérience d’un combattant par cette aptitude.

Le kimé est l’art du contrôle d’une frappe. C’est l’instant précis où s’arrête un coup au bout de son mouvement, où la tension musculaire est à son comble pour être aussitôt relâchée. 

Commence par te donner l’objectif de proscrire les coups sans retenue et déjà, ta pratique se bonifiera. La meilleure image que je pourrais te donner est celle d’un coup de fouet. Si tu ne retiens pas ta main au bout du mouvement, point de claquement il y aura.

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