Du bon usage de ton arme
Règles d’engagement en bref
Une bonne touche
Notions de décorum Les coups proscrits La retenue (Kimé)
Notion de physique en fonction de la position Stratégies avancées (feintes et contrôle de l’adversaire)
La suite selon l’arme, introduction
Zones de force
Types de coups de la séquence
Multiples possibilités
Type de touches
Précision
Zone de touches
Bulle et corps
Fort-faible
Feintes
Charge
Ki/Kiaï
Stratégies de mouvement
Contrôler l’adversaire
Désarmement
Ran… Pan! Pan!
Les déchiqueteurs
Séquences à répondre
Doser l’effort
Partition de combat Codes Écriture des partitions et exemples