001 Front
002 Roi
003 Capturer le drapeau
004 Le pont
005 Le triangle de la mort
006 Contagion
007 Gladiateur
008 Gagnant et perdant
009 Que le meilleur gagne (royal rumble)
010 L'éveil des titans
011 2 contre 2
à suivre...
001 |
Front |
RÉSUMÉ |
bataille entre deux équipes jusqu'à élimination d'une d'entre elle. |
Habilités développées |
travail d'équipe, combat de mêlée, conscience spatiale. |
Nbr de Joueurs |
illimité, dans un espace restreint et nbr de joueur élevé, pensez à passer à la variante à 4 fronts. |
Équipement requis |
Les dossards sont un atout |
Stats |
Cardio |
Technique |
Complexité |
2 |
2 |
1 |
Variante |
à 4 Fronts |
Règles |
Les quatre équipes s'affrontent et peuvent faire des alliances avant le combat pendant une période de discussion stratégique ou pendant le combat même. Règles générales d'engagement. |
Équipement requis |
Les dossards sont plutôt essentiels |
Stats |
Cardio |
Technique |
Complexité |
- |
- |
+1 |
menu du haut
002 |
Roi |
RÉSUMÉ |
comme le front, mais on désigne une personne qui sera le roi (ou la reine). Ce dernier n'a le droit qu'à une dague. Pour gagner, soit on tue l'autre roi, soit le nôtre traverse la ligne de départ adverse. |
Règles |
-Roi équipé d'une dague seulement
-Victoire:
-le roi traverse la ligne de départ adverse
-tuer le roi adverse |
Habilités développées |
travail d'équipe, notion de défense et d'attaque, stratégie |
Nbr de Joueurs |
Minimum 6 |
Équipement requis |
2 dagues |
Stats |
Cardio |
Technique |
Complexité |
2 |
2.5 |
2.5 |
Variante |
changer l'arme du roi |
menu du haut
003 |
Capturer le drapeau |
RÉSUMÉ |
deux équipes s'affrontent pour rapporter le drapeau adverse dans sa zone de départ. |
Règles |
-2 équipes
-2 drapeaux
-Victoire : rapporter le drapeau adverse dans sa propre zone |
Habilités développées |
cardio, vision d'ensemble, vision périphérique, travail d'équipe et stratégie |
Nbr de Joueurs |
illimité |
Équipement requis |
drapeau ou équivalent. |
Stats |
Cardio |
Technique |
Complexité |
3 |
2.5 |
2 |
Variante |
2 drapeaux par équipe |
Stats |
Cardio |
Technique |
Complexité |
+.5 |
- |
+.5 |
Variante |
avec résurection |
Règles |
fois mort, un joueur retourne dans sa zone de départ et revient en jeu |
Stats |
Cardio |
Technique |
Complexité |
+1 |
-1 |
+.5 |
menu du haut
004 |
Le pont |
RÉSUMÉ |
comme le front, mais avec un terrain restreint par le biais de cônes. |
Règles |
- former 2 équipes comme un front
- établir une stratégie d'attaque
- exterminer l'équipe adverse
- si un membre touche le moindrement à ligne déterminée par les cônes, il meurt instantanément (mangé par des crocodiles habiles)
|
Habilités développées |
stratégie générale et spatiale (ordre de marche des combattants), travail d'équipe, combat restreint, conscience spatiale (pour ne pas tomber en bas du pont) |
Nbr de Joueurs |
se fait difficilement avec un grand nombre de joueur (le but de l'exercice est de combattre dans un terrain restreint) |
Équipement requis |
Cônes ou tout autre cossin utile pour délimiter le pont. |
Stats |
Cardio |
Technique |
Complexité |
1.5 |
4 |
2.5 |
Variante |
combiner à un « capturer le drapeau » |
Stats |
Cardio |
Technique |
Complexité |
+1 |
- |
+.5 |
Variante |
combiner à un « le roi » |
Stats |
Cardio |
Technique |
Complexité |
- |
+1 |
+.5 |
menu du haut
005 |
Le triangle de la mort |
RÉSUMÉ |
trois dagues sont disposées en triangles avec deux armes longues et un bouclier au centre. Trois joueurs sont placés entre les dagues. Au signal, ils sautent sur l'arme la plus proche et tapochent leurs congénères jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un.
|
Règles |
-trois dagues en triangle
-deux armes longues avec un bouclier dessus
-au signal, les combattants font leur possible pour être le dernier survivant. |
Habilités développées |
rapidité, analyse, fourberie |
Nbr de Joueurs |
3 |
Équipement requis |
Voir résumé |
Stats |
Cardio |
Technique |
Complexité |
2 |
3 |
2.5 |
Variante |
Changez d’armes |
menu du haut
006 |
Contagion |
RÉSUMÉ |
Tous les joueurs se placent du même côté et essaient de traverser le terrain en passant par la zone de contagion située au milieu du terrain, et ce, sans que le contagieux les touche. |
Règles |
-chaque joueur que le contagieux touche deviennent des contagieux à leur tour.
-Si le maître contagieux se fait toucher par un combattant, il fige 5 secondes tandis que les autres contagieux figent jusqu'au prochain passage.
-Le dernier combattant « survivant » devient le maître contagieux et on recommence le jeu. |
Habilités développées |
combat de mêlée, conscience spatiale, vue périphérique |
Nbr de Joueurs |
illimitée |
Équipement requis |
Une pandémie |
Stats |
Cardio |
Technique |
Complexité |
2 |
2 |
1.5 |
menu du haut
007 |
Gladiateur |
RÉSUMÉ |
Deux joueurs se situent dans l'arène et combattent tandis que les autres font la file à l'extérieur de l'arène. |
Règles |
Aussitôt qu'un combattant est touché (combat une touche), il quitte l'arène et va se mettre à la fin de la file. Le prochain joueur dans la file entre dans l'arène et affronte le gagnant. |
Habilités développées |
combat un contre un, concentration |
Nbr de Joueurs |
illimité |
Équipement requis |
du courage |
Stats |
Cardio |
Technique |
Complexité |
1.5 |
1.5 |
1 |
Variante |
mode prédateur |
Règles |
le prochain combattant peut entrer où il veut dans l'arène afin de surprendre le gagnant. |
Stats |
Cardio |
Technique |
Complexité |
- |
+.5 |
+.5 |
Variante |
mode 2 contre 1 |
Règles |
il doit toujours y avoir deux combattants contre le vainqueur. |
Stats |
Cardio |
Technique |
Complexité |
+.5 |
+1 |
+.5 |
Variante |
mode 3 contre 1 |
Règles |
il doit toujours y avoir trois combattants contre le vainqueur. |
Stats |
Cardio |
Technique |
Complexité |
+.1 |
+1.5 |
+.5 |
menu du haut
008 |
Gagnant et perdant |
RÉSUMÉ |
Tous les joueurs se battent en duel. |
Règles |
Les gagnants des duels lèvent leurs armes dans les airs tandis que les perdants baissent leurs armes vers le sol.
Dès qu'un combat est fini, le gagnant cherche un autre gagnant pour un nouveau duel, même chose pour les perdants. Moins l'on prend de temps entre les combats, plus c'est cardio. |
Habilités développées |
combat un contre un, conscience spatiale, si l'on court vers l'adversaire, on peut pratiquer la charge. |
Nbr de Joueurs |
illimité |
Équipement requis |
De l’honneur |
Stats |
Cardio |
Technique |
Complexité |
2 |
2 |
1 |
Variante |
Duel-o-thon |
Règles |
n'y a pas de combat entre perdants. On assiste ainsi à une élimination qui amène à un gagnant final. |
Stats |
Cardio |
Technique |
Complexité |
-.5 |
- |
- |
menu du haut
009 |
Que le meilleur gagne (royal rumble) |
RÉSUMÉ |
tout le monde se bat contre tout le monde. |
Règles |
Les combattants se placent où ils veulent sur le terrain et au signal, on attaque et se défend contre tous les autres joueurs. Le vainqueur sera le dernier à rester sur le terrain. Si les deux derniers combattants se touchent en même temps, il n'y a aucun gagnant. |
Habilités développées |
combat de mêlée, conscience spatiale, vue périphérique, stratégie, gestion du chaos |
Nbr de Joueurs |
illimité |
Équipement requis |
Du sang froid |
Stats |
Cardio |
Technique |
Complexité |
2 |
3 |
1 |
menu du haut
010 |
L'éveil des titans |
RÉSUMÉ |
deux adversaires s’affrontent entre deux rangées de combattants immobiles. Aussitôt qu'un de ces guerriers se fait toucher, il se joint à son éveilleur dans sa poursuite de la victoire. |
Règles |
-deux rangées
-de chaque rangée sort un combattant qui va affronter l'autre selon les règles générales d'engagement.
-Au signal, les duelistes peuvent toucher les combattants dans l'une ou l'autre des rangées pour qu'ils se joignent à lui.
-Aussitôt que l'un des deux duellistes initiaux se fait toucher, la parie se termine et l'ont choisi deux nouveaux combattants qui ne se sont pas encore affrontés.
|
Habilités développées |
duel, combat de mêlée, conscience spatiale, vue périphérique, stratégie, gestion du chaos |
Nbr de Joueurs |
illimité |
Équipement requis |
Des alliés |
Stats |
Cardio |
Technique |
Complexité |
2 |
2 |
3 |
menu du haut
011 |
2 contre 2 |
RÉSUMÉ |
Combat deux contre deux |
Règles |
-la classe est divisée en deux rangées.
-deux combattants de chaque rangée font équipe et s'affrontent
-aussitôt qu'un des combattants est vaincu, il est remplacé par un autre de la même rangée d'où vient le déchu.
|
Habilités développées |
travail d'équipe, combat de mêlée, conscience spatiale, vue périphérique, analyse des forces et faiblesses d'un allié |
Nbr de Joueurs |
4 à la fois |
Équipement requis |
De l’analyse rapide |
Stats |
Cardio |
Technique |
Complexité |
2 |
4 |
3 |
Variante |
3 contre 3 |
Règles |
Combat trois contre trois. |
Stats |
Cardio |
Technique |
Complexité |
-.5 |
- |
- |
menu du haut
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