L'Ordre du Combat Récréatif
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Fiche du combattant

Introduction

Ces fiches cimentent les bases de l’ascension au sein de l’OCR. Elles permettent de prendre en note les diverses constituantes d’un combat, mais aussi les infos personnelles d’un combattant, informations essentielles pour une bonne et saine gestion d’un clan. 

Certaines infos peuvent sembler des dédoublements, mais en fait cela permet de contre-vérifier la véracité d’autres données.

Le total de toutes les disciplines martiales = les combats totaux. Si ces deux chiffres diffèrent, y a un problème. Il faudra en discuter avec le responsable. Ultimement, au besoin, le MC tranche.

La dernière version de la fiche du combattant ressemble à ceci:

Comment lire la fiche

Entête

1- le nom complet du(de la) combattant(e)

2- La première lettre du prénom afin de classer alphabétiquement les participants. Pourquoi le prénom? Car on appelle plus souvent les participants par leur prénom plutôt que par leur nom de famille.  Ainsi, il est plus facile de se retrouver (se souvenir des prénoms) dans l’ensemble des participants.

3- Courriel et téléphone, essentiels pour rejoindre les participants après la pause estivale et/ou les fêtes et/ou pour des annonces importantes.

4- Toujours agréable de voir depuis quand un participant est des nôtres.

Combats Totaux

Tous les combats gradés sont inscrits ici, que le combattant gagne ou perde. On se base sur le nombre de combats totaux pour déterminer l’accès aux examens des Grades. 

Exemple: dès qu’un combattants atteint 5 combats gradés totaux, il peut passer l’examen de passage qui lui donnerait officiellement son premier grade.

Ce principe sera exploré plus avant dans la section Ascension.

Chaque combat faits, les victoires et les disciplines de méthode ont une valeur en points qui seront utilisés dans le calcul de la Cote d’efficacité.

Disciplines martiales et de méthodes

Les disciplines permettent de suivre l’évolution d’un combattant en fonction de ses choix d’armes (disciplines martiales) et des méthodes utilisées durant les combats gradés (disciplines de méthode).

Dès qu’un combattant complète un combat avec une arme seule ou en combinaison (ex: épée + bouclier; 2 épées courtes, etc), on l’inscrit au haut de la section “disciplines” sur sa fiche, qu’il gagne ou pas son combat.

Si le maître de clan utilise le système d’attestation d’ascension, il peut donner des cartes au fur et à mesure qu’un combattant évolue, mais cela risque de prendre pas mal de son temps durant le cours. C’est pourquoi je suggère que les attestations d’ascension soient données que lors de {sessions d’examens officiels}.

Les disciplines de méthodes, inscrites à partir du bas de la section “disciplines” sur la fiche, correspondent à la manière qu’un combattant livre un combat. 

Ex: les plus fréquentes sont “avantagé” et “désavantagé”, qui correspond principalement à la longueur d’une arme et/ou de l’expérience d’un combattant par rapport à l’autre. 

À quoi bon? Quosse ça change?

Outre visualiser ce sur quoi se concentre un combattant, chaque discipline de méthode sert de modificateur dans le calcul de la cote d’efficacité (voir section assignée). Dans le cas d’une victoire en désavantagée, c’est comme gagner 1,5 combat! Un “pensez-y bien”.

Ultimement, en les disciplines de méthode servent de vecteur au perfectionnement d’un individu lorsqu’il a l’impression d’avoir fait le tour des notions de base. En se donnant des défis, il ne peut que percevoir de nouvelles facettes d’apprentissages à explorer. 

Exemples de disciplines de méthode [ avec valeur approximatif]:

  • Avantagé [ -5 ]

  • Désaventagé [ 5 ]

  • Roulade [ 2 ]

  • Coup précis  [de 1 à 3 ]

  • Grand coeur [ 9 ] 

  • Mauvais gagnant [ – 5 ] (célèbre indignement sa victoire) 

  • Mauvais perdant [ – 5 ]

  • 2 adversaires [bonus +10] 

  • etc

La majorité des disciplines de méthode est compilée sur cette page.

La valeur des bonus et des malus varient selon la difficulté de l’action et se situe entre 1 à 9. Dans la fiche, la valeur peut être inscrite après le nom de la discipline. 

Ex: je perds mon combat, mais j’ai dis au début de mon combat que je viserais l’poignet. J’l’ai pogné 2 fois. J’ai 2 pts au lieu de zéro. Et si j’l’ai pogné 2 fois au poignet et j’ai gagné mon combat? 12 fuckin pts, yo.

Une discipline de méthode doit être déclarée AU DÉBUT d’une combat. Voir déroulement d’un combat gradé.

Victoires totales

On y note toutes les victoires. 

Chaque victoires vaut 10 pts dans le calcul de la Cote d’efficacité

Comment remplir les fiches:

À l’issue d’un combat gradé, pour chaque combattant impliqué, le maître ou le combattant assigné au cartable des grades – le secrétaire d’arène – y inscrit les informations selon cet ordre:

– le combat dans les combats totaux;
– la combinaison d’armes utilisée dans discipline martiale;
– la discipline de méthode utilisée, si applicable;
– la victoire dans victoires totales, s’il y a lieu.

Unité d’ascension

Une case =  une unité d’ascension.

Dans la fiche du combattant, on retrouve plusieurs grilles remplies de cases qui permettent de suivre le compte. Chaque case est appelée “unité d’ascension”. Les chiffres apparaissant dans ces unités indique la quantité de combats gradés nécessaires pour obtenir le grade correspondant.

Vous pouvez simplement noircir la case, mais l’idéal est d’y inscrire l’indicatif du cour, que l’on retrouve sur la feuille des présences du MC.

Notes

Autant pour le combattant que pour les maîtres qui voudraient y mettre des notes liés au paiement ou autre. La Cote d’efficacité pourrait y être affichée.

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